Quand on créé des jeux, en particulier des jeux de rôle, il est assez naturel d’avoir une partique de l’écriture créative. Néanmoins, ce sont rarement des textes longs. On y trouve plutôt de courtes nouvelles d’ambiance, destinées à donner de la chair à un univers imaginaire.
L’art de se perdre est à des lieues de ça. Tout d’abord c’est un projet de longue haleine, encore en cours d’écriture. Ensuite, c’est un projet qui vise avant tout à faire vivre des personnages et leur relation plus qu’à explorer des contrées de fiction. Et pourtant, les habitudes ont la vie dure, et à un récit plutôt contemporain, on adjoint une pincée de mythologie, un soupçon de références littéraires et quelques grammes de rêverie.