Les jeux de rôles encyclopédiques n’étant pas toujours très accessible, je créé aussi des jeux en format courts. Plus simples à transporter, à partager, plus rapide à appréhender et moins cher à produire, ces jeux sont souvent de bons outils pour faire découvrir le loisir.
Ce sont aussi d’excellents exercices de game-design. Faire tenir une proposition ludique en une seule page est un véritable défi, mais un défi fertile, qui permet d’apprendre vraiment à faire le tri entre les idées pour ne garder que l’essentiel. Le design, finalement, ce n’est bien souvent pas ajouter des choses, mais plutôt en enlever.