Conception d'interactivité

Je m’appelle Melville Tilh-Pluñvenn. Je suis une garçonne et je crée des jeux.
J’ai travaillé dans le commerce, dans la radiophonie, dans le web, dans la gestion de projets, mais surtout je conçois des dispositifs interactifs depuis plus de quinze ans.

Issue de la scène indépendante du jeu de rôle, j’ai une grande pratique des jeux narratifs et expérimentaux. Curieuse de nature, j’ai une pratique du game-design qui ne se résume pas à un seul support. J’ai conçu plusieurs jeux vidéos mais aussi des jeux de société et des formes hybrides (écritures interactives, jeu de rôle grandeur nature …)

Couverture du jeu de rôle Bois Dormant de Melville Tilh-Pluñvenn, par Je suis une légume

Bois Dormant

Faire communauté dans une ville narcotique envahie de ronces, loin du monde. Un jeu pour apprendre à se pardonner, à se faire confiance et à s'aimer.​

Logo "des couleurs de l'amitié"

Des couleurs de l'amitié

Une série de quatre jeux sans meneur ni dé pour parler d'amitié, du temps qui passe et des liens qui nous sont chers au cours des âges de la vie.​

Partie de Innovarium

Innovarium

Le serious game de l'innovation. Réalisé pour la CCI Innovation Bretagne, Innovarium est un jeu de société coopératif permettant d'expérimenter et de comprendre les mécanismes du management de l'innovation.

Interventions et media

En plus de mon travail de conception, j’oeuvre à partager ma passion à travers des formats variés : podcasts, ateliers, conférences… 

Le jeu est, j’en suis persuadée, autant un phénomène socio-culturel incontournable qu’un outil pédagogique extrêmement riche. Au fond, c’est ça qui m’intéresse : promouvoir et publier des jeux qui nous font grandir ensemble.

logo de Ludologies

Ludologies

Le jeu sous toutes ses formes. Podcast de réflexion sur le jeu en tant qu'objet socio-culturel, Ludologies totalise près de cent-cinquante épisodes sur de nombreux sujets, avec la participation de multiples spécialistes et créateurs.

Logo de Trop Long ; Pas Lu

Trop Long ; Pas Lu

C'est bon quand c'est court. Site destiné à rassembler des jeux en format court, Trop Long ; Pas Lu propose une base de jeux rapides à prendre en main, originaux et gratuits. On y diffuse aussi un podcast qui dévoile les dessous de la conception de jeu.

Freelance & Formations

Qu’il s’agisse de jeux de société, de jeux de rôles, de jeux vidéo ou de narration interactive, j’interviens auprès de structures diverses pour accompagner la formalisation des idées, les réflexions sur le game-design ainsi que les phases de tests. 

Mon parcours professionnel en gestion de projets m’a permis d’acquérir les outils et savoir-faire requis pour emmener vos créations de l’inspiration initiale vers la production finale, et je les mets au service de studios et de collectivités qui disposent de ressources graphiques et techniques, mais manquent de savoir-faire spécifiques sur la conception d’interaction.

J’interviens aussi en tant que formatrice, partageant mes connaissances et mon expérience pratique avec les conceptrices et concepteurs de demain. Pédagogue, je prends soin de transmettre ma passion au travers d’exercices accessibles et de mises en situations réalistes.

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