Pour réaliser ce jeu, nous nous sommes familiarisé avec le logiciel « Twine », dédié à la création de fiction textuelle interactive. C’est un outil que je voulais apprendre à mieux connaître depuis longtemps, sans jamais avoir franchis le pas.
Il n’aura fallu que quelques heures pour réaliser un premier prototype de notre jeu, dans une forme en « grille », peu commune dans les livres dont vous êtes le héros. On a ici une logique plus proche du point’n’click. Le joueur est en effet amené à passer et repasser dans les mêmes lieux, ces derniers changeant en fonction des actions réalisées. On s’éloigne donc bien des structures traditionnelles de livres dont vous êtes le héros.