Seconde collaboration avec l’équipe de Green Hill Studio après Squash Bricks, Pêche de pirates est un travail de commande. J’y ai néanmoins intégré des valeurs que je partage avec l’équipe de développement : des jeux accessibles, rejouables, funs, inspirés de l’arcade.
Ici, le dispositif est plus contraint que dans Squash Bricks, car les joueurs ne partagent pas le même espace physique. Les interactions sont donc uniquement virtuelles, mais n’empêchent pas de véritables échanges ludiques. L’objectif, provoquer un emballement progressif du rythme de jeu pour faire monter l’excitation. La compétition est légère et reste bon enfant sous le soleil tropical de l’île des pirates.