Ce jeu a été réalisé lors de ma première Global Game Jam, au sein d’une équipe de trois personnes (developpeur, graphiste, game-designer). Le thème, « Waves », nous a rapidement orienté vers un jeu de communication, avec la nécessité pour les participants de se mettre « sur la même longueur d’onde ».
J’avais déjà entendu parler de Space Team et de Keep Talking & Nobody Explodes lorsque j’ai conçu Star Dépannage. Il s’agissait donc de proposer une expérience dans la même veine (c’est à dire un jeu où l’aspect ludique tient moins à l’interaction joueur/contrôleur qu’à l’interaction joueur/joueur), sans pour autant produire une simple copie.
L’idée que chaque joueur reçoivent des instructions destinés aux autres tout en étant lui-même sollicité pour réaliser des actions est au centre du gameplay. Le dispositif a en effet pour vocation de créer une désorganisation et un brouhaha général caractéristique des situations de panique, dans le cadre sécurisé d’une partie de jeu vidéo.