J’ai une pratique de game designer de jeux vidéo. Cela recouvre un travail sur les concepts, sur la cohérence entre ce qui est raconté et les interactions proposées, ainsi qu’une réflexion sur les mécaniques ludiques pour favoriser une ergonomie efficace au service des joueurs•ses. Je m’attache aussi à proposer des façons d’interagir variées et surprenantes, que ce soit en détournant les codes de la fiction textuelle, en poussant les joueurs à partager leurs contrôleurs ou en déplaçant le jeu à côté de l’écran.